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SuperData:2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元

导读 : 199IT原创编译7月,强劲的移动增长推动全球数字游戏支出增长5%,玩家在游戏主机、PC和移动设备上的数字游戏支出为90.2亿美元,高于去年同期(85.6亿美元)。移动游戏支出增长14%,抵消了PC和游戏主机的下滑,后者... [...]


SuperData:2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元


199IT原创编译

7月,强劲的移动增长推动全球数字游戏支出增长5%,玩家在游戏主机、PC和移动设备上的数字游戏支出为90.2亿美元,高于去年同期(85.6亿美元)。移动游戏支出增长14%,抵消了PC和游戏主机的下滑,后者受到免费玩模式游戏支出下降50%的拖累。

《Grand Theft Auto Online》的Casino更新带来了巨大的上涨。SuperData估计,在 “Casino”更新之后,Grand Theft Auto Online在游戏主机和PC平台上获得了6900万美元的收入(7月),标志着这款游戏自推出以来最好的销售月份之一,也是自2018年8月以来首次出现两位数的增长率。

《Apex Legends第二季》的销售额低于第一季的水平。7月,这款游戏在游戏主机和PC上创造了3700万美元的收入,是6月的两倍多,但只是《Apex Legends第一季》3月份收入的大约一半。

《Fire Emblem:Three Houses》拥有稳固的地位。7月,在Switch上卖出了80万的销量,这是特许经营历史上最好的数字产品发布。

PlayerUnknown的《Battlegrounds》降价并实现了100万的销量。SuperData估计PUBG在PC上实现了110万的销量,平均售价约为18美元,不过销售额较去年仍有大幅下降。

《FIFA Mobile Soccer》在今年夏天遇到了困难,过去三个月的营收同比下降超过50%。

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